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基本情報 強化 エピソード 基本情報 アーク名 レア度 消費ソウル 特性 アークエーテル報酬 アークフラグメント 備考 グラン・バーガン SR 赤 Lv1:自分のHP回復量+15%Lv3:HPが高いほどSTRとDEFがアップ(最大+15%)Lv10:美味しそうな敵を撃破するとHP回復 ・食神のスプーン(☆5アクセサリー)(食べられない敵を撃破するとMPが回復する)
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バロン・モーガン 性別 男 年齢 50 所属 世界統合軍所属対鬼士戦闘特化部隊第三班 髪 黒い短髪。もみあげとヒゲが繋がっている。 瞳の色 濃いグレー 一人称 私 搭乗機 メタルオーガ 世界統合軍所属の兵士。 第三班隊長。 一見、穏やかな老紳士であるが、兵士たちを纏め上げるカリスマ性と、 高い指揮能力を持つ、第三班のトップにして頭脳とも言える存在。 時に、メタルオーガに搭乗して、自ら戦場に立つこともある。 真に世界の平和と安定を願っているものの、そのためならば如何なる手段や犠牲も辞さないという屈折した考えを持っている。 平和を乱す原因である『鬼』達には容赦がないものの、一方で、白鬼士団殲滅のために、くれは達と手を組もうとするなど、利用できるものは、例え敵であろうと利用する。
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ベンホーガンをお気に入りに追加 ベンホーガンとは ベンホーガンの38%は成功の鍵で出来ています。ベンホーガンの18%はミスリルで出来ています。ベンホーガンの15%は嘘で出来ています。ベンホーガンの12%は祝福で出来ています。ベンホーガンの7%は華麗さで出来ています。ベンホーガンの4%は魔法で出来ています。ベンホーガンの2%はやらしさで出来ています。ベンホーガンの2%は毒電波で出来ています。ベンホーガンの1%は大阪のおいしい水で出来ています。ベンホーガンの1%は野望で出来ています。 ベンホーガンの報道 gnewプラグインエラー「ベンホーガン」は見つからないか、接続エラーです。 ベンホーガン@ウィキペディア ベンホーガン 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ベンホーガンのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ベンホーガン このページについて このページはベンホーガンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるベンホーガンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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R-NumberSP ダブルオーガンダム トランザムライザー(00 Gundam TRANS-AM Raizer) 【だぶるおーがんだむ とらんざむらいざー】 「そうだ…未来を創るために、俺達は…変わるんだぁぁぁぁぁっ!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 受注開始 2009年10月30日(金)16 00 受注締切 2009年12月11日(金)16 00 発送開始 2010年02月19日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手・右、持ち手×2、白刃取り手×2) 武器:GNソードⅡ×2、GNソードⅢ、ライザーソードエフェクト付き刀身、GNソードⅢ通常カラー用パーツ、GNビームサーベル(柄+ビーム刃)×2 その他:GNシールド×2、オーライザー本体、専用ディスプレイスタンド 商品画像 機体データ 声優:宮野真守(コンパチヒーローシリーズ) 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-0000+GNR-010 全高:18.3m 重量:75.1t パイロット:刹那・F・セイエイ 沙慈・クロスロード ダブルオーガンダムがオーライザーと合体した形態。 ライザーシステムによる制御でツインドライヴの完全稼働に成功している。 トランザムはオーバーロードの心配が解消され、発動時には設計データの予測を大きく上回る大量のGN粒子を放出。 機体の量子化や、脳量子波の有無を問わず意識伝播を可能とする高密度の量子空間を周辺に開くなど、様々な減少引き起こした。 最早兵器の枠に収まらない存在に至った結果、「ガンダムを超えたもの」として機体名からガンダムの名を外し、ダブルオーライザーの名で呼称される。 加えて、トランザム状態ではその別物といってもいい性質の変化から、「トランザムライザー」という独自の呼称が与えられた。 この機体こそがイオリア・シュヘンベルグの計画の要であり、来るべき会話に備えるための存在であった。 本機を駆り続ける事で刹那・F・セイエイはツインドライヴシステムの影響により純粋種=真のイノベイターへと変革を果たした。 商品解説 ダブルオー本体はセブンソードの改修版の物を使用。 GNソードⅢは通常カラーを再現するためのパーツも付属している他、大出力のライザーソードエフェクトが付属する。 驚くべき事にダブルオー本体の約2倍もの大型サイズでありながら片手でも保持できるが長時間のディスプレイはお勧めしない。 またこのパーツ自体がスペースをかなり食うので注意。 評価点 新規手首の追加。 ダブルオー本体がアップグレード版を採用している。 薄く造形された美麗なクリアグリーン成型のGNソードⅢのエッジ。 巨大なライザーソードエフェクトを普通に保持できる。 問題点 左の開き手がない。 GNソードⅢの刃ロック用の溝がクリアパーツに直接設けられているため、乱雑に扱うとヒビが入る危険性がある。 GNソードⅢクリアパーツのゲート跡が目立ちやすいところに存在する。 不具合情報 関連商品 ダブルオーガンダム ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) ウイングガンダムゼロ コメント 名前 コメント
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ドッグ・リーガン 人物像 犬科目の獣人。狼男と言われることを嫌い、誇り高き犬男だと自負している。 大きな口と鋭い歯、鋭敏な嗅覚と耳を持つが、過去の戦いで盲目になっている。 音と臭いだけで敵を察知し戦に生きる誇り高き犬人。 現在は傭兵集団を転々としながら生きている。 手に持つ武器は「ドッグハウンド」。自働で敵を追尾・伸縮する奇妙な剣である。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等
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スロースターター 共通 彼女 【TOP】【特殊能力】【投手の特殊能力】
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安全点検
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総合解説 / ヴィクトリー / Vダッシュ 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット ウッソ・エヴィン コスト 2000 耐久値 620 形態移行 ヴィクトリーガンダム(VG)トップ・ファイター(TF)ボトム・ファイター(BF)コア・ファイター(CF)Vダッシュガンダム(V') 移動タイプ VG・BF・V':通常TF:地走CF:飛行 BD回数 VG:6TF:6BF:6CF:なしV':7 赤ロック距離 VG:11TF:11BF:10CF:8V':11 変形コマンド なし 盾コマンド VG・TF・BF・V':ありCF:なし 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ヴィクトリーガンダム 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より、「スペシャル」な主人公ことウッソ・エヴィンが前半に搭乗した、リガ・ミリティアの高性能量産機で通称「V1(ブイワン)」。 コアファイター、トップリム、ボトムリムで構成、変形・分離合体の多用を前提に作られており、破損部の即座の交換や予備のパーツを前以て伴うなど様々な運用に長ける。 本作ではほぼ全形態にテコ入れが入り、2000の中でも類を見ない凄まじい攻撃の選択肢を持つ機体に変貌。 特にVダッシュ時の後サブに移動したゲロビは元々優秀だった銃口補正が活かしやすくなり、かなり理不尽な押し付け武装となった。 流石に理不尽が過ぎたためかアプデでお仕置きが入るレベルだったが、現在はコスト相応のシンプルな時限強化機体へと落ち着いている。 対射撃機に対する自衛力は2000の中でも特に高い機体となる一方、格闘機に捕まると一気に旗色が悪くなるのは変わらず。 またVダッシュの回転率が落ちているので、生時の捌きや放置対策がこれまで以上に重要になっている。 さらに足回りが良いわりに放置はそこまで嬉しくないなど、弾の質は一部を除いて平凡なことも難点。 リザルトポーズ VG・CF時 ビームシールドを展開しつつBRを向ける。前期OPの「終わりのない~」のシーンの再現か。 BF時 BF形態のまま着地してから、右脚にマウントしているBRを3連射して終わり。 TF時 足のないままサーベルを横に振ってポーズ。 Vダッシュ時 オーバーハングキャノンを照射してからカメラ目線立ち。 敗北時 左腕を失ったまま座り込む。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 格闘CS(換装) 開幕ゲージ0(共通調整) 特殊射撃 各コマンドでガンイージが2体出る動作に変更。レバ-N特殊射撃 攻撃動作変更。 レバー後バーストアタック 使用時に格闘CSの弾が回復する効果を追加。 【ヴィクトリー】 BF時射CS 新武装。単発ダウンの実弾。 サブ射撃 ボトム・リムがレバー後のみに。 TF/BF時特殊格闘 新武装。ビームを連射する変形突撃。 TF時後格 新武装。サーベルを投擲する。 【Vダッシュ】 射撃CS 新武装。足を止めずビーム・スマートガン2連射。 後サブ 前作射撃CSが弾数性武器になって移動。 2021/6/29アップデート詳細 【共通】 レバー後覚醒技 発動時間減少(約6秒→約3秒) 【ヴィクトリー】 TF時後格 ブースト消費追加 【Vダッシュ】 後サブ 慣性減少、弾速低下 戦術 ヴィクトリー(以下ノーマルV)時はメイン連動盾とNサブキャン落下を活かした射撃戦を基本として戦う。 ハイペリオンと違いメインは有限なので、着地メインを中心にして無駄撃ちしないように。 実質無限のサブと数の増えたアシストで補おう。 難易度は高いがTF時に疑似ズサキャンを得たのでこちらもぜひ使いこなしたい。 格闘は特別強い訳ではないが、火力と放置耐性に難があるため当たる場面では積極的に狙いたい。 少なくともメイン→Nサブで打ち上げた相手へのBF格闘での追撃は安定して出来るようにしよう。 特に本作では分離形態用特格による優秀な突撃があるのでこれを使った闇討ちは中々のものがある。 相手や戦況によってはそのままBFで格闘戦というのも悪くない。 無視されているときはこれ+火力が高めのレバー入れサブや、奥の手の特格を当ててダメージを奪いつつ存在感を出していきたい。 Vダッシュは高火力メイン、射撃バリア付きのCS、実は貴重な単発強制ダウンのサブ、全ゲロビの中でも屈指の当てやすさを誇る後サブと、攻撃性能はノーマルVどころか2000の中でも高い水準にまで引き上げられる。 また分離時のオーバーハングパック射出は火力、発生、補正全てにおいて優秀で、後サブの裏択としても光る。 格闘もシンプルに強力な横格やBD格を備えており、後述のノーマルVの弱点を補って余りある強さがある。 ここでダメージを稼ぐ事で戦局を優位に傾けていきたい。 今作では降りテクの追加やゲロビのコマンド化によりダメ取り能力は明確にVダッシュの方が強力になった。 下手な出し惜しみは当然厳禁だが、なるべく覚醒とVダッシュも合わせて行きたいのでゲージ管理はしっかり行おう。 ヴィクトリーを使う上で注意したいのは位置取り。 大幅強化はされたものの、試合の大半で立ち回るノーマルVの「2000コストの中では高い生存力と、コスト平均以下の射撃力」という両極端な特性から、放置は相変わらず苦手。 この特性は開幕ダッシュが削除された分局所でよりのし掛かってくる。 弾の回転率こそ換装による再充填の仕様により非常に優秀だが、基本まっすぐ飛ばすだけなので一つ一つの脅威度はさほど高くない。 またサブが一々再補充に足を止めるので、追いの場面では使いにくいのも足枷となっている。 つまり他のBR持ち万能機と同じ距離で戦おうとするとジリ貧に陥りやすい。 よってその生存力を活かして、他の万能機より敵に接近して戦うことを意識しよう。 ノーマルVの際はやや前のめり、Vダッシュの際は少し後ろ寄りといった感覚がやりやすいか。 EXバースト考察 「皆下がって! 死にたくないでしょう!?」 覚醒時、ガンイージの防壁が3体自動展開される。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 生時は格闘押し付けが難しいノーマル・TF、性能は強いが足が止まるBFとどれもケチが付くので出来ればVダッシュと合わせたい。 格闘戦に自信があるなら選択肢としてはありだが、環境からの向かい風が強く、他の覚醒と比べてハイリスク。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% ノーマル時はメイン連打で射撃ガードを継続展開させつつBR連射が可能。これにより爆風付き武装のない相手にアドバンテージを取ることができる。 Vダッシュ時は射撃ガードが無くなるが優秀なメインの押しつけに加え、メイン落下ルートの形成、そして後サブの火力増が狙える。 キャンセル補正撤廃による火力向上も両形態共にありがたい恩恵。 前作ではBF時以外ならいつ使っても良かったが、今作はなるべくVダッシュと合わせて確実にダメージを奪いたい。 Mバースト 機動性に特化した覚醒であるため、もともと優秀な機動力をさらに上げることが出来る。 ただし各種補正は乗らない上に武装単体で見ると特に光るものがなく、機動力で押し付けていける武装がVダッシュゲロビしかないのがネック。 結局Vダッシュで覚醒しなければならない点が他の覚醒と変わらない上に、生時の覚醒が明らかに他より劣るためかなり後ろ向きな選択。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 格闘押し付けが射撃押し付けよりも弱いのでSAがあまり活きない。 射撃にSAを付けて戦おうにも連動盾・覚醒時のシュラク隊とアンチシナジーなのでやはり微妙。 Cバースト 相方依存度が高い機体のためシャッフルでは論外。 固定でも苦手な格闘機を相手とした際などに生存保険に使えるが、基本は相方へのゲージ供給を行うのが理想なので原則被弾はNG(特に1落ち目)。 ダッシュのダメ取り性能が向上した事で、自前で攻める必要性が多少薄れ、選びやすくなったか。 後覚醒技で、ある程度攻撃と回避を両立させながら覚醒ゲージ譲渡の延長が狙えるのも密かな強み。 ただし覚醒技使用時は一気に自衛力が下がるのでこの点の欠点は理解して使いたい。 僚機考察 高コストの前衛機が最も適している。 射撃戦では空気になりやすく、一時的に付き合うならともかく延々と展開されるとこちらが足を引っ張ってしまう。 また相方のコストが下がれば下がるほど、ヴィクトリーの火力の低さや無視されやすさが誤魔化せなくなる。 高コストの影として追従し、戦場を引っ掻き回す戦い方をしたい。 3000 2500 2000 1500 対策 本作において換装形態の隅々までメスが入ったことで、エクシアと同等かそれ以上の手札を得た機体。 通常形態は従来のメインサブによる落下ルートに加え、強化されたアシストにより射線形成が強化された。 そしてどちらかのパーツがない状況において手を出せる手段も得たことで、とにかく何かしら手を出せる方法が増えている。 放置自体は苦手とするものの、お見合い状態では2000でありながらブーストの読み合いは普通に困難である。 特に弾切れ待ちはこの機体の前ではほとんど無意味で、時限換装した時点でメインが全弾回復する。 よってメインは弾切れなしと考えて差し支えない。 さらにVダッシュでは全機体屈指の銃口補正を誇るオーバーハングキャノンがワンボタンで出せるようになった。 「時限強化にしてはマイルドな性能」のイメージが強かったが、から完全に時限強化機として立派な強みを持つようになっている。 総合的に強化されて大暴れしたせいで一回アプデが入っており、従来どおり放置はかなり有効打となるように。 とはいえ往年と比べれば大分手を出しやすくなっているため、見なくていい時間自体は減っている。 格闘機であればワンダウンしているのを見たら一気に距離を詰めてハメてしまうのも有効。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ヴィクトリーガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Vガンダムウッソスペシャル 10000 コメントセット [あの人]は僕の趣味じゃないんです 15000 称号文字(ゴールド) スリリングな攻撃 20000 スタンプ通信 パーツをどんどんぶつけていきます! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) スリリングな攻撃 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン V2ガンダム 20000 衣装 普段着(ヴィクトリーガンダム)普段着(V2ガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい メインNサブの追撃格闘でやる意味そんなあるか?ボトム初段威力イマイチだしあんま伸びない気がするが -- (名無しさん) 2021-06-13 22 47 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/463.html
[基本クラス/アコライト] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/322.html
無慈悲役・ルースレスロールを参照。